游戏公司都有什么部门?岗位需求是什么?

游戏公司都有什么部门?岗位需求是什么?

游戏开发的构成,广泛而言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐、CG、部分美术等,是由外包完成。 当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。 游戏设计、程序、美术都是部门,每个部门里面都有比较明确的职位,这里说的是一般的开发公司,不排除小公司职位不明确的可能。

游戏设计部门介绍

▍职位:

★游戏设计主负责(也有称主策划)

★执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划、数据策划,也有不分开的,大家一起提高。

★辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护、资料收集工作。 ▍工作职责:

★游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握,给大家安排工作、审核工作 、提高部门人员士气。

★剧情策划:一般负责背景、任务等故事性比较强的工作,要求文笔要好 。

★数据策划:再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述、公式确定、数据表设定等。

★辅助员:主要是收集资料、维护表格等等,不太涉及核心的工作。

*注:部分公司或团队,在策划岗位上还有新的岗位,如:

表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分(如音效部分)亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计、模型相关配置、资源管理等。

程序部门介绍

主程序与主设计师是对游戏引擎最了解的人,其中主程序最了解游戏引擎。主程的主要工作是安排程序部门工作、确定游戏的数据结构、确定一些主要方案的完成方法 。 一般程序员分为服务器端程序与客户端程序。服务器端程序负责数据库结构、数据传输、通讯方式等。客户端程序对图像及优化有研究的会易受重用。

美术部门介绍

主美:负责整体美术风格的把握

原画:绘制原画交于3D

2D:负责贴图、游戏界面等的制作

3D:负责3D建模、动作等方面工作

脚本与编辑器

脚本:在具体游戏实现时,越来越多的公司不会把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式 。C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的。

在脚本中,写上, if { player hp >=30%hpmax add hp=hpmax }

这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax对应数据库是什么列。主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西 。

如每个场景、每个NPC、每个道具都可能有个脚本,文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本的工作一般为游戏设计部门按规范去做 。

编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具,优点是使用简单,属于界面化的东西 ,可以自动生成脚本。

缺点是把一些比较活的东西在工具中写死了,将来要加功能、改结构很麻烦,这些都是程序部门的工作。

另外,在程序部门中主要的交流就是服务器端与客户端的,实际上就是一个游戏主体置放与传输的问题。

一般来说,一些音声文件、图像文件、大一些的文本都会放在客户端,而数据库、游戏的核心解释在服务器端。

以上就是关于一个游戏公司各个重要部门的构成和分工情况啦,如果小伙伴对其中的岗位刚兴趣欢迎咨询了解。

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